Criada em 2015, a Fábrica de Inovação Limeira, organização sem fins lucrativos, atua no desenvolvimento local fomentando a inovação, a tecnologia e o empreendedorismo.
Neste sábado, dia 28, foi realizado o Resolve Aí, uma iniciativa da Fábrica de Inovação e da Prefeitura de Limeira, com apoio da Mahle Metal Leve, que visa estimular a criatividade e o protagonismo jovem.
Nesta edição, estudantes do Cotil, Senac, Senai e Trajano Camargo foram desafiados a desenvolver soluções inovadoras e viáveis para problemas reais enfrentados pela sociedade.
A equipe contou com mentores especializados em diversas áreas como marketing, economia, educação, processos e mais, orientando os alunos durante o evento. Ao todo, 60 alunos participaram desta edição.
A banca de avaliação foi composta por representantes da Fábrica de Inovação de Limeira (Juliana Osti), Mahle Metal Leve (Vinicius Pietrosante) e Sebrae (Jacqueline Boriam).
Os 3 projetos premiados foram:
Em primeiro lugar: Metal Shed: conectando empresas e oportunidades, transformando excessos em soluções, dos alunos: Any Camily da Rocha Freire, Barbara de Oliveira, Eduarda dos Santos, Mateus Felipe Ferreira dos Santos, Nícolas Martins Gutierres, Ray Anthony dos Santos Sampaio e Yhorane Dias.
Eles trouxeram proposta de sustentabilidade e consumo consciente que visa facilitar o contato entre fábricas de jóias e semi-jóias e empresas que tratam os resíduos e sobras de insumos de produção. O objetivo é promover um meio de comunicação entre as empresas por meio de um site, proporcionando o descarte correto e influenciando a economia circular, além de gerar lucro com os resíduos. O projeto também aborda a conscientização e processos de PCP dentro do site.
2º lugar: Esporte que Transforma, dos alunos: Eloá Fernanda Fortunato Barbosa, Catarine Tenório Ruiz dos Santos, Maria Eduarda Dias, Matheus Cordulino Busquim, Nicolly Karolliny Ortiz da Silva, Rafaela Cristina dos Santos, Victoria Custodio Firmino e Vitória Ferreira de Lima.
O projeto criado visa divulgar e facilitar o processo de inscrição para esportes no centro comunitário de Limeira por meio de um site, engajando a população, além de promover uma vida mais ativa. O projeto também conscientiza sobre a importância das atividades físicas e a redução do uso de telas entre crianças e adolescentes.
Em 3º lugar: Leve Vida - equilíbrio emocional, dos alunos Helena Petruz, Joel João de Araujo Neto, Juliana Lopes de Almeida, Luiza Pereira de Souza, Vanise Sueli de Campos Santos, Vivian Eloá Rodrigues Miranda, Amanda Visentainer Valentim e Claudia Maria Gonçalves.
A proposta deles foi a criação de um aplicativo para auxiliar a saúde mental das pessoas através de um jogo com inteligência artificial, que identifica comportamentos de risco a partir das respostas fornecidas, indicando o tratamento psicológico adequado. O projeto prevê a aplicação nas escolas, financiado pelo Estado.
Além de troféu e certificado, os vencedores ganharam ingressos para o cinema no Pátio Limeira Shopping.
Neste sábado, dia 28, foi realizado o Resolve Aí, uma iniciativa da Fábrica de Inovação e da Prefeitura de Limeira, com apoio da Mahle Metal Leve, que visa estimular a criatividade e o protagonismo jovem.
Nesta edição, estudantes do Cotil, Senac, Senai e Trajano Camargo foram desafiados a desenvolver soluções inovadoras e viáveis para problemas reais enfrentados pela sociedade.
A equipe contou com mentores especializados em diversas áreas como marketing, economia, educação, processos e mais, orientando os alunos durante o evento. Ao todo, 60 alunos participaram desta edição.
A banca de avaliação foi composta por representantes da Fábrica de Inovação de Limeira (Juliana Osti), Mahle Metal Leve (Vinicius Pietrosante) e Sebrae (Jacqueline Boriam).
Os 3 projetos premiados foram:
Em primeiro lugar: Metal Shed: conectando empresas e oportunidades, transformando excessos em soluções, dos alunos: Any Camily da Rocha Freire, Barbara de Oliveira, Eduarda dos Santos, Mateus Felipe Ferreira dos Santos, Nícolas Martins Gutierres, Ray Anthony dos Santos Sampaio e Yhorane Dias.
Eles trouxeram proposta de sustentabilidade e consumo consciente que visa facilitar o contato entre fábricas de jóias e semi-jóias e empresas que tratam os resíduos e sobras de insumos de produção. O objetivo é promover um meio de comunicação entre as empresas por meio de um site, proporcionando o descarte correto e influenciando a economia circular, além de gerar lucro com os resíduos. O projeto também aborda a conscientização e processos de PCP dentro do site.
2º lugar: Esporte que Transforma, dos alunos: Eloá Fernanda Fortunato Barbosa, Catarine Tenório Ruiz dos Santos, Maria Eduarda Dias, Matheus Cordulino Busquim, Nicolly Karolliny Ortiz da Silva, Rafaela Cristina dos Santos, Victoria Custodio Firmino e Vitória Ferreira de Lima.
O projeto criado visa divulgar e facilitar o processo de inscrição para esportes no centro comunitário de Limeira por meio de um site, engajando a população, além de promover uma vida mais ativa. O projeto também conscientiza sobre a importância das atividades físicas e a redução do uso de telas entre crianças e adolescentes.
Em 3º lugar: Leve Vida - equilíbrio emocional, dos alunos Helena Petruz, Joel João de Araujo Neto, Juliana Lopes de Almeida, Luiza Pereira de Souza, Vanise Sueli de Campos Santos, Vivian Eloá Rodrigues Miranda, Amanda Visentainer Valentim e Claudia Maria Gonçalves.
A proposta deles foi a criação de um aplicativo para auxiliar a saúde mental das pessoas através de um jogo com inteligência artificial, que identifica comportamentos de risco a partir das respostas fornecidas, indicando o tratamento psicológico adequado. O projeto prevê a aplicação nas escolas, financiado pelo Estado.
Além de troféu e certificado, os vencedores ganharam ingressos para o cinema no Pátio Limeira Shopping.